1 tháng học Rust - Xử lý lỗi

1 tháng học Rust - Xử lý lỗi

Threads
  • Tuôi" để ý là cứ đợt nào ham đọc cái là lại lười viết, tuần nay tuôi đang đọc một lúc 3 cuốn, à phải là đọc 2 và nghe 1.

    Cuốn sách ám ảnh nhất đến thời điểm hiện tại: Đại dương đen - thuật lại 12 câu chuyện của 12 người mắc bệnh trầm cảm. Thần kinh vững, nhưng mới đọc 2 câu truyện đầu thôi mà cảm giác ngộp thở, bứt rứt thật khó tả 😰

    Câu chuyện tiếp theo đó thì mang lại cảm giác dễ thở hơn vì họ kiểm soát được bản thân. Nhưng sang tiếp câu chuyện thứ 4, thứ 5 thì lại như một có một bàn tay siết họng mình lại. Không thể nhắm mắt mà nghe được á, có gì đó rất đáng sợ.

    Một câu mà mình cảm thấy ám ảnh nhất là khi ba mẹ của người mắc trầm cảm luôn miệng hỏi tại sao con lại như thế mỗi khi sắp lên cơn và gào thét. Họ chỉ đành bất lực trả lời là "Làm sao mà con biết! Cũng giống như hỏi một người bị ốm là tại sao lại ốm? Làm sao mà biết được chứ! Có ai muốn đâu!".

    » Xem thêm
  • Mistral.ai là một công ty AI có trụ sở tại Pháp, được biết đến với nhiều mô hình ngôn ngữ lớn Mistral. Mới đây họ vừa ra mắt thêm một số mô hình có kích thước siêu lớn, siêu mạnh... Nhưng tạm khoan nói đến vì Mistral Chat cũng vừa được ra mắt với nhiều tính năng hay ho tương tự như Chat GPT mà lại miễn phí 😇

    » Xem thêm
  • Qwen2.5-Coder-32B đang là tâm điểm của sự chú ý khi điểm số của nó đánh bại cả GPT-4o hay kể cả là Claude Sonet 3.5. Điều đáng chú ý là nó là mã nguồn mở. Điều đó đồng nghĩa với việc bạn hoàn toàn có thể kéo models về máy và chạy cục bộ dưới máy tính của mình. Nhưng...

    Để chạy được mô hình thì GPU máy tính phải đạt cấp độ quái vật. Cụ thể trong một bài đăng của người dùng thử nghiệm Qwen2.5-Coder-32B trên GTX 3090 thì tốc độ tối đa models cho ra nằm ở mức hơn 30 tokens/s.

    Hy vọng vài nữa sẽ có một bên như Groq hay SambaNova dựng lên để "kiểm thử" hiệu năng con chip của họ, và quan trọng hơn hết là cho anh em dùng "chùa" thì hay biết mấy 🫣

    Tham khảo: Qwen2.5-Coder-32B is an LLM that can code well that runs on my Mac

    » Xem thêm

Vấn đề

Xử lý lỗi là một công đoạn quan trọng mà không thể thiếu trong lập trình. Một chương trình có tốt hay không phụ thuộc rất nhiều vào việc này. Khi một tính năng được xử lý lỗi đúng cách nó có thể giúp cho lập trình viên giảm tải được nhiều rủi ro sau này.

Một lỗi xảy ra thường do nhiều nguyên nhân, cả khách quan lẫn chủ quan. Lỗi xảy ra do người lập trình vô ý bỏ sót trường hợp, lỗi chính tả, lỗi do không lường trước được sự chồng chéo logic... cho đến những lỗi từ phần cứng, phần mềm, kết nối mạng... Nói như thế để cho bạn đọc hình dung lỗi luôn chờ trực cơ hội để được bung ra ngay lập tức.

Trong Rust, chúng ta có 2 dạng lỗi là: Lỗi không thể phục hồi và Lỗi có thể phục hồi.

Lỗi không thể phục hồi

Lỗi không thể phục hồi để ám chỉ khi gặp lỗi này, Rust sẽ ngay lập tức dừng chương trình, dọn dẹp sạch sẽ bộ nhớ và in ra thông báo lỗi kèm vị trí chính xác nơi xảy ra lỗi.

panic! là một macro tạo ra lỗi không thể phục hồi. Khi gọi panic!, tức là chúng ta muốn dừng chương trình ngay lập tức.

Thông thường các lỗi panic nên được đẩy ra khi có hành vi nguy hiểm đến chương trình. Ví dụ như truy cập vào một thuộc tính không có sẵn:

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3];

    v[99];
}

Rõ ràng vị trí thứ 99 không tồn tại trong v, nên điều hợp lý nhất ở đây là Rust sẽ tự đẩy ra một lỗi panic cho hành vi này.

Thực tế, chúng ta vẫn có thể chủ động tạo ra lỗi panic đơn giản bằng cách gọi panic!.

fn main() {
    panic!("crash and burn");
}

Ngay lập tức chương trình sẽ bị dừng lại và chi tiết về lỗi cũng như vị trí gây ra lỗi được trả về trong console.

   Compiling panic v0.1.0 (file:///projects/panic)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.25s
     Running `target/debug/panic`
thread 'main' panicked at 'crash and burn', src/main.rs:2:5
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace

Lỗi có thể phục hồi

Ngược lại với lỗi không thể phục hồi do đó là hành vi nguy hiểm, thì lỗi có thể phục hồi ám chỉ các lỗi có hướng để giải quyết, không nhất thiết phải dừng lại chương trình. Ví dụ như người dùng nhập vào một đoạn ký tự không hợp lệ, thay vì thoát thì có thể xuất hiện thông báo để yêu cầu họ nhập lại.

Result là một đối tượng tạo ra lỗi có thể phục hồi. Result là một enum gồm có Ok hoặc Err đại diện cho giá trị thành công và lỗi.

enum Result<T, E> {
    Ok(T),  
    Err(E),  
}

Lấy một ví dụ về hành vi mở một tệp tin trong Rust.

use std::fs::File;

fn main() {
    let greeting_file_result = File::open("hello.txt");

    let greeting_file = match greeting_file_result {
        Ok(file) => file,  
        Err(error) => panic!("Problem opening the file: {:?}", error),  
    };
}

File::open trả về một Result, nếu mở tệp thành công, Ok có giá trị, ngược lại thì Err chứa thông tin lỗi được trả về. Để biết được greeting_file_result nhận giá trị Ok hay Err, chúng ta cần dùng match để kiểm tra và xử lý.

Thông thường, có nhiều lý do để tạo ra lỗi như tệp không tồn tại, không có quyền đọc hoặc lỗi hệ hống... Nắm bắt được điều này, Rust cho phép tạo ra thêm các dạng của lỗi, được dùng để phân loại lỗi.

use std::fs::File;
use std::io::ErrorKind;

fn main() {
    let greeting_file_result = File::open("hello.txt");

    let greeting_file = match greeting_file_result {
        Ok(file) => file,  
        Err(error) => match error.kind() {
            ErrorKind::NotFound => match File::create("hello.txt") {
                Ok(fc) => fc,  
                Err(e) => panic!("Problem creating the file: {:?}", e),  
            },  
            other_error => {
                panic!("Problem opening the file: {:?}", other_error);
            }
        },  
    };
}

Cách trên xử lý lỗi hơi dài dòng, Rust cung cấp cơ chế rút gọn mã hơn đó là sử dụng unwrapexpect.

  • unwrap trả về panic! nếu lỗi.
  • expect tương tự như unwrap, nhưng trả về được thêm thông báo lỗi do người dùng chỉ định.
use std::fs::File;

fn main() {
    let greeting_file = File::open("hello.txt").unwrap();
    # or
    let greeting_file = File::open("hello.txt")
        .expect("hello.txt should be included in this project");
}

Xử lý lỗi lan truyền

Khi tạo ra một hàm, thay vì xử lý lỗi ngay trong hàm thì Rust có một cách phổ biến hơn là trả về một đối tượng Result. Khi đó lỗi được chuyển sang xử lý ở nơi gọi hàm, đây cũng là một cách giúp mã dễ bảo trì hơn vì tránh được các cuộc gọi panic! ở khắp nơi trong chương trình.

use std::fs::File;
use std::io::{self, Read};

fn read_username_from_file() -> Result<String, io::Error> {
    let username_file_result = File::open("hello.txt");

    let mut username_file = match username_file_result {
        Ok(file) => file,  
        Err(e) => return Err(e),  
    };

    let mut username = String::new();

    match username_file.read_to_string(&mut username) {
        Ok(_) => Ok(username),  
        Err(e) => Err(e),  
    }
}

Như trong ví dụ trên, read_username_from_file trả về một Result.

Nhưng vẫn có quá nhiều mã được viết ra trong ví dụ trên, có thể thấy chúng ta đang phải kiểm tra giá trị OkErr liên tục bằng cách dùng match. Hơi rắc rối đúng không? Hãy làm nó ngắn lại bằng cách sử dụng toán tử ?.

use std::fs::File;
use std::io::{self, Read};

fn read_username_from_file() -> Result<String, io::Error> {
    let mut username_file = File::open("hello.txt")?;
    let mut username = String::new();
    username_file.read_to_string(&mut username)?;
    Ok(username)
}

Ở đây việc đặt dấu ? cam kết cho giá trị Ok, nếu bất cứ chỗ nào đẩy ra panic, chương trình sẽ dừng lại với một thông báo lỗi panic.

hoặc
* Bản tin tổng hợp được gửi mỗi 1-2 tuần, huỷ bất cứ lúc nào.
Author

Xin chào, tôi tên là Hoài - một anh Dev kể chuyện bằng cách viết ✍️ và làm sản phẩm 🚀. Với nhiều năm kinh nghiệm lập trình, tôi đã đóng góp một phần công sức cho nhiều sản phẩm mang lại giá trị cho người dùng tại nơi đang làm việc, cũng như cho chính bản thân. Sở thích của tôi là đọc, viết, nghiên cứu... Tôi tạo ra trang Blog này với sứ mệnh mang đến những bài viết chất lượng cho độc giả của 2coffee.dev.Hãy theo dõi tôi qua các kênh LinkedIn, Facebook, Instagram, Telegram.

Bạn thấy bài viết này có ích?
Không

Bình luận (0)

Nội dung bình luận...